Placa modificada para circuito de proyecto final
viernes, 12 de junio de 2015
lunes, 18 de mayo de 2015
miércoles, 29 de abril de 2015
Ejercicio HTML
Las páginas
de internet están construidas en un lenguaje de etiquetas que el navegador
interpreta y da forma en la pantalla. Este lenguaje es conocido como html y sirve también para darles estructuras y
contenido a las páginas web.
Aquí un
ejemplo realizado en clase.
Existen
algunos portales en internet que ofrecen herramientas para complementar el
lenguaje html al momento de crear páginas web. Por ejemplo, la página www.w3schools.com.
Aquí una
imagen de los colores que pueden seleccionarse con sus respectivos códigos
Por ultimo, aquí el resultado de las etiquetas elaboradas en html
viernes, 17 de abril de 2015
Ejercicio Audacity
Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos de
libre uso. Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos
WAV, AIFF, MP3 y otros. Entre las funciones que realiza se encuentran grabar
sonidos en vivo, cortar, pegar, empalmar y mezclar sonidos, trabajar con varias
pistas, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.
A continuación un ejercicio realizado a través de audacity y
auditool.
jueves, 16 de abril de 2015
Ejercicios Auditool
Auditool es un programa gratuito para generar música y efectos
especiales sobre una pista. En el ámbito artístico puede ser una herramienta
útil para ambientar trabajos fílmicos, intervenciones performáticas, gifs
animados, etc.
En la siguiente imagen se muestra uno de los tracks en proceso:
En esta ocasión realizamos diversos ejercicios para comenzar a
conocer el programa, aquí algunos de ellos:
lunes, 16 de marzo de 2015
Processing ejercicios
Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, que sirve para aprender los fundamentos de la programación informática dentro del contexto de las artes electrónicas y es un bloc de notas electrónicas para desarrollar ideas.
Aquí uno de los ejercicios realizados donde es posible visualizar los comandos dados para realizar la figura presentada:
Aquí algunos ejercicios más:
jueves, 5 de marzo de 2015
Blocky games
Blockly es un
lenguaje de programación visual compuesto por un conjunto de comandos que se
pueden combinar como si fueran las piezas de un rompecabezas. Es una
herramienta útil para aprender a programar de una forma intuitiva
y simple.
Aquí algunos de los ejercicios efectuados:
domingo, 22 de febrero de 2015
Ejercicio Scratch
Scratch es un programa con el que es posible realizar historias
interactivas, juegos y animaciones y permite compartir las creaciones con otros
dentro de la comunidad en en línea.
Diagrama de Flujo. Ejercicio
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de una
serie de pasos secuenciados que se llevan a cabo para obtener un resultado en
concreto.
El diagrama de flujo es útil porque proporciona información
acerca del proceso y permite conocer las posibilidades que existen para llegar
a determinado objetivo.
He aquí un ejemplo:
En este caso, la acción es comer. En las formas romboides se
encuentran los cuestionamientos que surgen a partir de la acción. En las formas
cuadradas están las posibilidades que hay y dependiendo de ellas es como se
logra tomar una decisión final.
viernes, 6 de febrero de 2015
Ejercicio GIF
Un GIF es una forma simple de animación y proporciona a las páginas web una apariencia moderna y dinámica.
Existen varias posibilidades para realizarlos, entre ellas algunas páginas en Internet que, de forma bastante sencilla, facilitan crearlos. Resultan interesantes ya que aunque luzcan como animaciones muy simples, la creatividad con la que sean efectuados puede llegar a superar eso,
A continuación uno de los ejercicios que realicé para la clase de Multimedia.
Ejercicio GIF aquí
Existen varias posibilidades para realizarlos, entre ellas algunas páginas en Internet que, de forma bastante sencilla, facilitan crearlos. Resultan interesantes ya que aunque luzcan como animaciones muy simples, la creatividad con la que sean efectuados puede llegar a superar eso,
A continuación uno de los ejercicios que realicé para la clase de Multimedia.
Ejercicio GIF aquí
jueves, 5 de febrero de 2015
Ejercicios con ascii
El pixel es el elemento base para cualquier imagen digital.
Es importante entender que es a través de éste que las imágenes son lo que
podemos ver. La página http://vectorpoem.com/ permite tener un acercamiento a este tipo de reflexion. A continuación un
ejercicio realizado en este portal.
Otra forma de concebir las imágenes es a través de ASCII, el
cual es un código de caracteres basado en el alfabeto latino. A continuación
uno de los ejercicios creados a través de la página picascii.com.
sábado, 31 de enero de 2015
Ejercicios Glitch
Un glitch es un error durante
la ejecución en una imagen, programa o aplicación. Éste se puede originar
omitiendo o alternado algún código con los que está configurado. Es interesante
reflexionar acerca de lo que hoy en día significa visualizar este tipo de
imágenes.
Hoy en día pareciera que ya
nada puede sorprendernos. Los avances tecnológicos han hecho que nuestra
capacidad de asombro vaya reduciéndose. Por ejemplo, para un niño moderno un
videojuego como Super Mario Bros le
resulta anticuado y aburrido, pues los gráficos con los que se producen
los videojuegos actuales son cada vez más sofisticados y reales.
Los glitches de alguna forma parecieran revertir un poco está cuestión
pues, aunque suene algo absurdo, resulta sorprendente
el resultado que puede tener el producir un error sobre una imagen que ya no
nos sorprende.Es como si se quisiera
regresar a lo retro, que está muy de moda.
Ha continuación algunos de los glitches que realicé para la clase de Multimedia.
jueves, 22 de enero de 2015
Sobre La estampa: entre la diversidad y la hibridación y lo original
Sin duda la exposición La estampa: entre la diversidad y la
hibridación, presentada en el Museo Nacional de la Estampa, da pauta para
reflexionar acerca de los alcances que ha tenido y tienen la inclusión de las nuevas
tecnologías en el proceso creativo.
Esta combinación entre ciencia, arte
y tecnología pareciera no tener límites puesto que las posibilidades con las
que se muestra pueden ser tan inmensas como lo son por si solas. Es decir,
hablar de ciencia, arte o tecnología por separado es hablar de mundo enteros
que, si bien se han logrado bastantes avances, aún se siguen explorando y
descubriendo cosas nuevas e increíbles.
Ahora bien, el cuestionamiento que
viene a mi mente en cuanto a “lo original” seria el siguiente: es aún valido
pensar que una obra para que sea original no debe derivar de otras obras ni ser una copia realizada sobre otra? Definitivamente mi respuesta sería que ya no es válido.
Considero que la originalidad está implícita en
cada uno de los seres humanos, tanto así que si un grupo de personas deciden
tomar un mismo referente para hacer algo, los resultados siempre serán variables.
Por ejemplo, la pieza del artista Andrée-Ann Dupuis Bourret titulada Chambre matricielle (La estancia
matriz), presentada en la exposición antes mencionada y donde interviene el
espacio de un cuarto a partir del despliegue de 15,000 módulos de papel
impresos en serigrafía, tendría tantas posibilidades como la cantidad de habitantes
en la tierra.
Es decir, aunque el elemento modulo fuera el mismo
(una pieza de papel), el resultado sería siempre distinto, o al menos sólo
similar, pero no igual, por lo que cada pieza sería original totalmente.
Es un error creer que “ser original” en el
proceso creativo es descubrir el hilo negro. Me parece que eso no es relevante si
se considera que en dicho proceso se ven implicados numerosos factores, entre
ellos las referencias, el intercambio de ideas, apropiaciones, sustentos,
etc. Lo cual hace mucho más rico y basto
el resultado final.
PRIMERA ENTRADA. CLASE MULTIMEDIA
YAMEL COLÍN DE LA VEGA
Los detonantes
Si bien las inclinaciones artísticas las tuve
desde muy joven, me parece que a lo largo de mi vida he tenido dos etapas en
cuanto a la concepción y forma en que deseaba desarrollarme como artista. Es
por ello que han sido dos los artistas que detonaron en mí el interés por las
artes pero bajo concepciones distintas.
En primer lugar, como a la edad de 8
años, recuerdo estar viendo un programa acerca de la obra del pintor, escultor
y arquitecto renacentista Miguel Ángel. Su trabajo en general me pareció increíble,
sin embargo una pieza en especial provocó en mi un interés y asombro inusual. Se trataba del grupo escultórico llamado la Piedad (Figura 1); no lograba entender
cómo con un pedazo de mármol se podían tener esos alcances: desde la forma tan
perfecta de las figuras, la composición como la expresión que poseen. Me daba la
sensación de ver sudar a los personajes y eso me maravillaba Me imaginaba emocionada algún día haciendo algo
similar, quizás no escultóricamente pero si en lo expresivo.
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| Figura 1. |
Pasados los años, caí en la cuenta de que entre
los grandes maestros del renacimiento y el tiempo actual, habían sucedido ya muchísimas
cosas: nuevas tendencias, artistas, visones, contextos, ideas, etc. Mi
concepción del “quiero ser artista” ya no sólo se basaba en “hacer”, sino
además dar un sustento y sentido a través de un sistema de símbolos y lenguaje.
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| Figura 2. |
Posteriormente, por azares del destino, conocí
al maestro Samuel Meléndrez Bayardo (Figura 2), quien estudió en la Escuela Nacional de Artes Plásticas de Guadalajara.
Es pintor de profesión con una larga trayectoria en el medio. Podría decir que la
obra de Meléndrez es una especie de recolección de imágenes citadinas de lugares
insospechados, donde el artista logra reconocer su belleza, por muy imperceptible
que ésta sea. Gracias al trabajo del maestro Meléndrez es que decidí de manera
seria y consciente ser artista y dedicarme de lleno al arte. No obstante, debo
mencionar que aún no me considero una artista como tal, pues creo que además de
la preparación académica, el consagrarse como artista implica más que sólo la
simple decisión de serlo y creer estar “creando obra” para trascender.
A continuación parte del trabajo plástico de Meléndrez:
Herramientas con las que
dispongo:
-
-cámara
nikon d3100 con objetivo 18-55mm
- - laptop
Acer Aspire E 11 con procesador Intel Celeron y Windows 8.1
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